KI-Mod-Builder für Minecraft, Don't Starve, Unity und UE
Beschreibe deine Mod. Die KI erstellt das Gerüst, schreibt den Code und baut das Projekt. Du veröffentlichst das Ergebnis und zahlst nur den tatsächlichen Verbrauch.
Jetzt Spitzenzeit: ×2 beim Start eines Auftrags. Standardpreise gelten wieder ab 2. Nov., 04:00 UTC.
Off-Peak-Abrechnung
Economy kann auf Nebenzeiten warten. Prüfe vor der Wahl einer Warteschlange die veröffentlichten Zeitfenster und den Spitzenzeitfaktor.
Spitzentage in UTC: Mo · Di · Mi · Do · Fr. Zeitfenster: 01:00-04:00 · 06:00-10:00. Alle anderen Zeiten sind Nebenzeiten.
Typische Kosten pro Mod
| Aufgabengröße | Modell | Credits | USD (Off-Peak) |
|---|---|---|---|
| Klein | Standard | 22,24 | 0,22 $ |
| Mittel | Standard | 76,8 | 0,77 $ |
| Groß | Standard | 187,2 | 1,87 $ |
1 Credit = 0,01 USD. Die Preise pro Million Tokens stehen auf der Preisseite.
Unterstützte Spiele
5 Spiele · 8 Loader. Neue Spiele lassen sich per Konfiguration ergänzen, ganz ohne neue Version.
Fabric · NeoForge · Forge
Minecraft (Bedrock)Bedrock-Add-on (.mcaddon)
Don't Starve TogetherDST-Mod (Lua)
BepInEx (Unity-Spiele)BepInEx 5 / Unity Mono (C#)
UE4SS (UE4/UE5-Spiele, z. B. Palworld)UE4SS-Lua-Skript · UE4SS-C++-Mod
Häufige Fragen
Wie wird abgerechnet?
Jeder Lauf wird nach tatsächlichem Token-Verbrauch und veröffentlichten Preisen abgerechnet. Der Faktor wird bei der Übernahme des Auftrags festgelegt.
Welche Spiele werden unterstützt?
Minecraft Java (Fabric, Forge, NeoForge), Minecraft Bedrock-Add-ons, Don't Starve Together (Lua), BepInEx-Plugins für Unity und UE4SS-Mods in Lua/C++ für Unreal Engine.
Kann ich das Ergebnis auf meiner eigenen Website veröffentlichen?
Ja. Fertige Mods lassen sich packen und über einen signierten Webhook auf deiner eigenen Website oder einem unterstützten Community-Ziel veröffentlichen.