Minecraft、Don't Starve、Unity・UE 向け AI Mod ビルダー
作りたい Mod を言葉で伝えるだけ。AI がスキャフォールドの作成からコードの実装、ビルドまで行い、完成品はあなたが公開できます。料金は使った分だけです。
現在はピーク時間帯です。開始するタスクの倍率は ×2。UTC 11月2日 04:00 から通常料金に戻ります。
オフピーク料金
エコノミーはオフピーク料金まで待機できます。キューを選ぶ前に、公開されている時間帯とピーク倍率を確認してください。
対象曜日(UTC):月 · 火 · 水 · 木 · 金。ピーク時間帯:01:00-04:00 · 06:00-10:00。それ以外はオフピークです。
Mod の料金目安
| タスク規模 | モデル | クレジット | USD(オフピーク) |
|---|---|---|---|
| 小規模 | スタンダード | 22.24 | $0.22 |
| 中規模 | スタンダード | 76.8 | $0.77 |
| 大規模 | スタンダード | 187.2 | $1.87 |
1 クレジット=0.01 米ドル。100 万トークンあたりの料金は料金ページをご覧ください。
対応ゲーム
5 ゲーム・8 ローダーに対応。新しいゲームは設定の追加だけで対応でき、新版のリリースは不要です。
Minecraft(Java 版)
Fabric · NeoForge · Forge
Minecraft(Bedrock 版)Bedrock アドオン(.mcaddon)
Don't Starve TogetherDST Mod(Lua)
BepInEx(Unity ゲーム)BepInEx 5 / Unity Mono(C#)
UE4SS(Palworld などの UE4/UE5 ゲーム)UE4SS Lua スクリプト · UE4SS C++ Mod
よくある質問
料金はどのように計算されますか?
実行ごとに実際のトークン使用量と公開料金で精算します。倍率はタスクを引き受けた時点で決まります。
どのゲームに対応していますか?
Minecraft Java(Fabric、Forge、NeoForge)、Minecraft Bedrock アドオン、Don't Starve Together(Lua)、Unity 向け BepInEx プラグイン、Unreal Engine 向け UE4SS Lua/C++ Mod に対応しています。
完成品を自分のサイトで公開できますか?
はい。完成した Mod はパッケージ化し、署名付き Webhook で自分のサイトや対応コミュニティに公開できます。