用 AI 构建 Minecraft、Don't Starve、Unity 与 UE 游戏模组
描述你想要的模组,AI 会搭好脚手架、编写代码并完成构建,由你发布成果。只为实际用量付费。
当前高峰,开始执行的任务倍率为 ×2。UTC 11月2日 04:00 起恢复标准费率。
低峰计费
经济队列可以等待低峰费率。选择队列前,请查看平台公布的时段和高峰倍率。
适用星期(UTC):周一 · 周二 · 周三 · 周四 · 周五。高峰时段:01:00-04:00 · 06:00-10:00。其余时间为低峰。
模组典型费用
| 任务规模 | 模型 | 积分 | USD(低峰) |
|---|---|---|---|
| 小型 | 标准 | 22.24 | US$0.22 |
| 中型 | 标准 | 76.8 | US$0.77 |
| 大型 | 标准 | 187.2 | US$1.87 |
1 积分 = 0.01 美元。每百万词元的费率详见定价页。
支持的游戏
已支持 5 款游戏、8 种加载器。新增游戏只需调整配置,无须发布新版本。
Minecraft(Java 版)
Fabric · NeoForge · Forge
Minecraft(基岩版)基岩版附加包(.mcaddon)
Don't Starve TogetherDST 模组(Lua)
BepInEx(Unity 游戏)BepInEx 5 / Unity Mono(C#)
UE4SS(UE4/UE5 游戏,如 Palworld)UE4SS Lua 脚本 · UE4SS C++ 模组
常见问题
费用如何计算?
每次运行按实际词元用量和公开费率结算,倍率在任务领取时确定。
支持哪些游戏?
支持 Minecraft Java(Fabric、Forge、NeoForge)、Minecraft Bedrock 附加包、Don't Starve Together(Lua)、Unity 游戏的 BepInEx 插件,以及 Unreal Engine 游戏的 UE4SS Lua/C++ 模组。
可以把成果发布到自己的网站吗?
可以。完成的模组可打包后,通过签名 Webhook 发布到你自己的网站,或受支持的社区平台。